| Главная » Сэмплы, пресеты » Библиотеки для сэмплеров |
Impact Soundworks - Super Audio Cart 2 (KONTAKT) - звуки игровых приставок Kontakt
| 08.12.2025, 12:16 | |
Impact Soundworks - Super Audio Cart 2 (KONTAKT) Издатель: Impact Soundworks Сайт: impactsoundworks.com/product/super-audio-cart-2/ Формат: KONTAKT Размер: 8.22 GB Легендарные 8-битные, 16-битные и 32-битные/64-битные эпохи игр в виде библиотеки сэмплов. Тщательно отобранные сэмплы с 19 уникальных консолей, портативных устройств и звуковых чипов. Первая библиотека, когда-либо созданная для таких платформ, как Nintendo 64, SampleCell II и PlayStation. Более 6000 аутентичных источников звука, от простых волн до вечных акустических PCM-сэмплов. Настраивайте, корректируйте и преобразуйте звуки с помощью невероятно мощного синтезаторного движка. Работает в бесплатном Kontakt Player (форматы VST, AU, AAX). Полный сборник музыкальной истории видеоигр. От Atari 2600 (1977) до Game Boy Advance (2001), Super Audio Cart 2 включает в себя несколько поколений легендарного звукового оборудования - даже малоизвестные чипы, такие как VRC6 (дополнение к Famicom, выпущенное только в Японии), SampleCell II (аппаратная звуковая карта) и домашний компьютер MSX. Далеко не только пульсирующие волны, писк и свист - хотя и их там предостаточно! - Super Audio Cart 2 включает в себя практически любой инструмент, который вы только можете себе представить, взятый прямо из миров ваших любимых игр и систем. 100% аутентичность и без лицензионных отчислений. Многие из входящих в комплект систем использовали воспроизведение сэмплов PCM, а не чистый синтез. Мы не «срисовывали» сэмплы из существующих игр; мы потратили годы кропотливо воссоздавая тысячи классических звуков с нуля, используя наш собственный каталог сэмплов и тщательно редактируя их. Где это было возможно, эти звуки затем воспроизводились непосредственно с оригинального оборудования для максимальной аутентичности. Другими словами, звуки в Super Audio Cart 2 максимально приближены к тем, что вы помните из любимых ретро-игр, без необходимости беспокоиться о нарушении авторских прав или выплатах. Наш ROM-плеер мечты воплощается в жизнь. Такие системы, как Nintendo 64 и оригинальная PlayStation, могли воспроизводить полные аудиодорожки, а не отдельные сэмплы. В ту эпоху композиторы использовали такое оборудование, как Roland JV-1080 и SC-88, Korg M1, Akai S1000, E-mu Proteus и многие другие, которые затем окрашивались воспроизведением на самих консолях, создавая самобытную (и теперь ностальгическую) музыку этого поколения. Мы следовали аналогичному процессу, чтобы гарантировать, что Super Audio Cart 2 был в равной степени аутентичным и удобным в использовании. Но вместо того, чтобы просто «срисовывать» звуки с этих устройств, мы пошли по невероятно сложному (но гораздо более универсальному) пути: мы создали наше собственное виртуальное оборудование мечты с собственной «библиотекой Impact Factory» (IFL). IFL охватывает все звуки General MIDI и многое другое, как и оборудование, послужившее для него вдохновением. Мы записали и отредактировали сэмплы в стиле сэмплера середины 90-х, а затем пересэмплировали их для N64, PSX, SNES и GBA, точно так же, как это делалось с музыкой для видеоигр того времени, - что обеспечило нам максимальную аутентичность. Эти звуки вы никогда раньше не слышали. И всё же, если вы играли в игры той эпохи или использовали классическое MIDI-оборудование 80-х–90-х, они сразу же вызовут ностальгию! Создано фанатами игровой музыки. Каждый разработчик, работавший над Super Audio Cart 2, глубоко связан с саундтреками к видеоиграм. За эти годы мы аранжировали музыку из видеоигр, изучали её, владели множеством консолей и MIDI-оборудования и писали собственные саундтреки в ретро-стиле. Мы - одержимые перфекционисты, особенно в том, что нам дорого, а музыка из видеоигр нас очень волнует. Проще говоря, это наш проект, созданный с душой и любовью. Он вобрал в себя всё лучшее, что было в оригинальном Super Audio Cart и его более позднем расширении Super Audio Cart PC, и даже больше. Nintendo 64 (N64) Классическая ностальгия по Nintendo середины 90-х. Отсутствовали выделенный звуковой чип или аудиопамять, поэтому разработчики были ограничены лишь вычислительной мощностью и объёмом памяти картриджа. Большинство игр реализовывали «золотую середину» 16-битного звука с частотой дискретизации 32 кГц или 22,05 кГц. Аудиодемонстрация: Хью Вагнер - «Adventure 64» PlayStation (PSX) CD вместо картриджей обеспечивали множество стилей воспроизведения звука и возможностей. SAC2 эмулирует звуковой чип PSX, который можно использовать для секвенсирования сэмплов, сжатых в формате VAG - более современной версии алгоритмов ADPCM BRR, используемых на SNES. Аудиодемонстрация: Kaedalus - «Nighttime Blur» SampleCell II Популярная звуковая карта начала 90-х. Это не полноценный сэмплер, а, по сути, ROM-плеер с редактируемыми пользователем звуковыми банками, способный воспроизводить до 32 голосов по 8 каналам. Библиотека SampleCell II Factory Library, в частности, использовалась в саундтреках к Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и другим играм. Аудио: zircon – «Jack’s New Sound Card» Game Boy Advance (GBA) Портативная консоль начала нулевых без отдельного звукового чипа, поэтому сэмплы различались от разработчика к разработчику и от игры к игре. Очень шумные электронные компоненты, что в сочетании с низкой точностью и настройкой большинства аудиосэмплов создавало характерный звук. SAC2 сочетает удобство использования и гранж, чтобы передать эту эстетику. Аудио: zircon – «Mirai the Heroine» (Tangledeep) Nintendo Entertainment System (NES) Любимая американская консоль 80-х. Гибридный процессор Ricoh 2A03 с 5 каналами: 2 импульсных канала, 1 треугольный канал, 1 шумовой канал, 1 низкокачественный канал DPCM. Чистая ностальгия. Аудио: zircon – «Famidisco» Sega Genesis / Mega Drive Консоль конца 80-х, вдохновлённая аркадами. FM-синтезатор Yamaha YM2612 и чип PSG SN76489. 6 каналов стереозвука 4-op FM. 1 канал воспроизведения 8-битных PCM-сэмплов. Шумный ЦАП. Аудио: zircon – «The Devil’s Mudflap» (Demon Truck) Commodore 64 Микросхема MOS 6581 SID от широко распространённого домашнего компьютера 80-х годов с аудиовозможностями, превосходящими даже многие специализированные синтезаторы того времени. Три независимых генератора. Четыре формы сигнала. Огибающие громкости, кольцевая модуляция, синхронизация генераторов и многорежимный фильтр. Аудио: Vae Song – «On the Verge» Super Nintendo Entertainment System (SNES) Чрезвычайно популярная домашняя консоль, ставшая основой оригинального Super Audio Cart. До 64 КБ сэмплов BRR на 8 каналах. Звук 16 бит/32 кГц. Приятное низкокачественное и очень ностальгическое звучание. Аудио: Jeff Ball – «Climbing the Tower» (Tiny Barbarian DX) Game Boy Идеальная портативная консоль 8-битной эпохи. Два импульсных генератора. Один 4-битный канал сэмплов PCM. Один генератор шума. Чрезвычайно популярна среди современных чиптюн-музыкантов. Аудио: Traditional – «Korobeiniki» (аранжировка Эндрю Аверсы) Музыкальная синтезаторная карта AdLib Инновационная звуковая карта 80-х–90-х годов, появившаяся на заре цифровой музыкальной сцены. Использует FM-синтез для создания многотембровых инструментов и звуковых эффектов с помощью звукового чипа Yamaha YM3812. Аудио: Jake «virt» Kaufman – «Strike the Earth!» (Shovel Knight, аранжировка Эндрю Аверсы) Amiga 500 Звуковой чип популярного игрового компьютера конца 80-х. 4 канала аппаратного микширования 8-битного PCM-аудио с частотой дискретизации до 26 кГц. Аудио: Chris Huelsbeck – «The Desert Rocks» (Turrican) Sega Master System Ранняя домашняя консоль, конкурент NES в середине 80-х. Звуковой чип - клон TI SN76489. 3 генератора прямоугольных импульсов. 1 генератор шума. 16 уровней затухания. Аудио: zircon - «Bit Bubbler» Aegis Sonix Один из первых программных синтезаторов середины 80-х, передовая цифровая копия высокопроизводительного (на тот момент) аппаратного синтезатора. Разработан для Commodore Amiga. Один генератор. Один LFO. Чистый стиль. Аудио: zircon - «The Castle at Midnight» Atari ST / POKEY Звуковой чип из лучшей (и последней) линейки домашних компьютеров Atari, которые славились своими возможностями MIDI и были очень популярны среди электронных музыкантов того времени. Плотный звук. Разнообразные формы искажений. Аудио: zircon – «POKEing Around» Трекер / Ultimate Soundtracker Трекер Commodore Amiga (разновидность синтезатора на базе ПК) конца 80-х. 4 канала с модуляцией высоты тона и громкости 8-битных PCM-сэмплов 8SVX. Аудио: zircon – «Club Trackdown» WinGroove Приложение для ПК середины 90-х, которое обеспечивало высококачественное воспроизведение MIDI-файлов с помощью собственного набора сэмплов. (Мы сотрудничали с создателем, чтобы получить исходные файлы и данные циклов, чтобы создать аутентичный звук в Super Audio Cart 2!) Аудио: Нориюки Ивадаре, аранжировка Фредрика Хэтена – «You Won’t Be Able to Kill Me Just Like That» ASCII MSX Домашний компьютер 80-х, популярный в Японии и Европе. Формат прямоугольных волн. Hi-Fi трёхголосный PSG с лучшей точностью тональности и разрешением, чем у большинства звуковых чипов того времени. Возможность использования дополнительных звуковых чипов FM через картриджи расширения (также входящие в комплект SAC2!). Аудио: Jorito – «Block Invaders» Famicom (VRC6, VRC7, Disk System) Японская версия NES, выпущенная в начале 80-х, имела расширенные звуковые возможности по сравнению с NES. Некоторые игровые картриджи использовали звуковые чипы; VRC6 добавляет два дополнительных канала импульсов и канал пилы, а VRC7 оснащён чипом синтеза FM на базе Yamaha YM2413. ИЗ-ЗА БОЛЬШОГО РАЗМЕРА ТОРРЕНТ ФАЙЛ ПОМЕЩЕН В АРХИВ | |
| Просмотров: 949 | Загрузок: 331 | Рейтинг: 5.0/3 | |
Похожие материалы
| Всего комментариев: 0 | |



