Двухдвижковая 3D пространственная реверберация. REVERSIDE - это универсальная двухдвижковая полностью алгоритмическая реверберация с системой 3D-позиционирования и пространственной локализации, основанной на геометрии. Она сочетает в себе независимые движки ранних и поздних отражений, что позволяет отдельно регулировать четкость и затухание реверберации.
Разместите виртуальный источник и слушателя в смоделированном пространстве и позвольте геометрии помещения влиять на направленность как ранних, так и поздних отражений. Используйте ее как реверберацию и как инструмент для расстановки инструментов, чтобы создать целостную сцену, на которой несколько треков звучат так, будто они принадлежат одному и тому же пространству.
Система модуляции с сохранением высоты тона, а также стереофоническое звучание для каждого движка, фильтры и эквалайзер сохраняют насыщенность и детализацию звука без характерного размытия высоты тона.
Для быстрой работы используйте страницу Easy и библиотеку пресетов; для более глубокой проработки откройте специальные страницы для редактирования отражений, положения, диффузии, фильтров, эквалайзера и модуляции.
• Универсальная двухдвижковая полностью алгоритмическая реверберация с отдельными, легко настраиваемыми движками ранних и поздних отражений. • Точный контроль над пространством, тембром, стереоизображением, синхронизацией и затуханием. • 3D-позиционирование для размещения виртуального источника и слушателя в смоделированном акустическом пространстве. • Полезно для создания единого пространства для нескольких инструментов в миксе. • Физически обоснованная форма помещения плюс привычные музыкальные регуляторы реверберации. • Режимы Material/ER и Decay filter follow/match для согласования тембральных характеристик движков. • 14 уникальных моделей диффузоров. • Специальные мини-диффузоры на обоих движках для дополнительной плотности и текстуры. • Отдельные стереорегуляторы для движков Early и Late, а также специальный режим WIDE для хвостовой части Late Reflections. • Регулятор ER-to-LR с возможностью выбора точки захвата в цепи Early Reflections. • Стереоформирование, фильтры, эквалайзер, модуляция с сохранением высоты тона и гибкая предварительная задержка. • Автоматические режимы для определения количества отражений и времени реверберации, основанные на геометрии виртуального пространства. • 3D-обработку можно включить отдельно для прямого пути, ранних и поздних отражений, выбрав один из режимов качества. • Режим расширенной огибающей для создания неэкспоненциальных профилей затухания, особенно полезный при моделировании помещений. • Два способа управления ER/LR и Dry/Wet микшированием: балансный режим или абсолютное усиление в дБ с автоматическим переключением между режимами. • Абсолютный и относительный режимы определения размеров помещения для формирования различных параметров. • Возможность перехода от реверберации к резонансным эффектам задержки, напоминающим эхо. • Уникальная регулировка плотности реверберации, имитирующая рассеяние при нерегулярных, раздельных отражениях. • Более 100 внутренних низкочастотных генераторов для анимации многих аспектов алгоритма с сохранением гармонических деталей в хвосте. • Наглядная визуальная обратная связь с интерактивным дисплеем Position Display, специальными дисплеями Reflections и Reverb, а также угловыми видами для отображения направленного отражения. • Сотни пресетов, в том числе от RumbaCodex и Nirto (NSONICS). • Удобная страница для быстрой настройки и быстрого рабочего процесса на основе пресетов. • Пользовательский интерфейс с рендерингом на графическом процессоре, что позволяет использовать больше ресурсов процессора для аудиопроцессора. • Локализуемый пользовательский интерфейс. • Настраиваемые пользователем цветовые темы пользовательского интерфейса. • Предустановленные цветовые темы.
ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ 1.0.0.b650 [ВЫПУСК] [19ИЮЛЬ26]
версия 1.0.0:
1) DSP еще не полностью оптимизирован Ожидается, что полная оптимизация кода DSP будет завершена к выходу версии 1.1.0. Это позволит ускорить работу в 2-3 раза на некоторых системах.
2) Библиотека пресетов еще не до конца сформирована, особенно в части субпресетов.
3) Руководство еще не до конца доработано.
4) Большинство параметров плагина при автоматизации будут создавать звуковые артефакты из-за дискретного характера алгоритма. Не рекомендуется постоянно автоматизировать их, чтобы избежать чрезмерной нагрузки на плагин. Для непрерывной автоматизации доступны только элементы управления микшированием, такие как баланс ER/LR, баланс Wet/Dry, регуляторы стерео и т. д.
Классный ревер от бывшего разработчика продуктов 2C Audio.
N.B. Сайт **DevPro Audio** (devproaudio.com) создавал **Денис Малыгин** (Denis Malygin). Он известен как сооснователь легендарных **SpinAudio** (RoomVerb, Virtual Mixing Console) и **2CAudio** (знаменитые пространственные ревербераторы **Aether**, **Breeze**, **B2**). В своем новом проекте DEVPROAUDIO он недавно выпустил плагин **Reverside** (двухдвижковый 3D-ревербератор в форматах VST3, CLAP, AU).
Он родом из России (в своё время закончил МГТУ им. Н.Э. Баумана), а SpinAudio ещё в начале 2000-х была одной из первых отечественных команд, громко заявивших о себе на международном рынке VST-плагинов. Позже они вместе с американцем Эндрю Скейлсом (Andrew Soutsos / Galbanum) основали **2CAudio**, которая базируется в США (Salt Lake City), но ключевая математика и алгоритмы обработки звука — это как раз разработка Дениса.