DOJO – Боевой синтезатор для Kontakt. Dojo – это синтезатор, основанный на сэмплах, разработанный для Kontakt от Native Instruments. Он вдохновлён принципами японских боевых искусств, которые были переработаны и применены в креативном саунд-дизайне. Dojo включает в себя два основных инструмента: синтезатор Kumite и синтезатор Kata.
Синтезатор Kumite вдохновлён концепцией боя с противником в карате; он характеризуется агрессивным звучанием, основанным на искаженных аналоговых синтезаторах, спектральном ресинтезе органических источников, оркестровых фразах, синхронизированных с темпом ритмах, переборах струнных, глубоких кинематографических эффектах и ??перкуссии, текстурах и духовых инструментах.
Синтезатор Kumite основан на специально написанном модуляционном движке для создания энергичных фраз, гибридных оркестровых реплик, пульсаций, мечтательных арпеджио и глубоких подчёркивающих движений.
Синтезатор Kata вдохновлён концепцией «паттерна движений» в каратэ. Мы записали виолончель, контрабас, альт, скрипку, хрустальный баскет, оркестровые духовые инструменты, металлофоны, фортепиано и клавишные, жете и стаккато, разработали органические звуки и многое другое. Все эти звуки можно преобразовывать, фильтровать, искажать и анимировать с помощью XY-панели для создания выразительных мелодий, меняющихся атмосфер, детальных текстур и аккордовых последовательностей.
Как синтезаторы Kumite, так и Kata в Dojo имеют отдельные инструменты для импорта сэмплов с помощью интуитивно понятного перетаскивания в графическом интерфейсе, где вы можете обрабатывать собственные сэмплы в основных движках основных инструментов.
Синтезаторы Kumite и Kata содержат более 420 снимков.
Dojo предназначен для композиторов, звукорежиссеров и музыкальных продюсеров для телевидения, кино и игр, которые ищут инновационный, полнофункциональный инструмент для написания мелодий простым и креативным способом.
Он особенно хорошо подходит для жанров боевика и триллера, но его универсальность делает его пригодным также для музыки ужасов, электронной и эмбиент-музыки.
2 ОСНОВНЫХ ИНСТРУМЕНТА
Синтезатор Kumite в Dojo основан на 3 источниках звука: первые два (Synth 1 и Synth 2) основаны на различных синтетических звуках, организованных в форматы Analog, Dark, Distorted, FM, Granular, Organic и Vocal. Третий (Sample) организован в форматы Textures, Strings, Rhythms, Impacts и Horns, всего 154 звука. Он содержит более 180 снимков, организованных в форматы Synth Cues, Cello Cues, Underscore, Pluck и Arpeggios.
Синтезатор Kumite оснащен основным модулем модуляции на основе волнового LFO с возможностью изменения частоты и глубины; он также предлагает функции модуляции Synth Morph, Synth Cutoff, Sample Volume и Sample Degradation, которые можно модулировать как внутри инструмента, так и в вашей хост-программе.
Синтезатор Kumite предлагает широкие возможности для саунд-дизайна и позволяет легко создавать фразы и гибридные звуковые сигналы, смешивая синтетические и органические слои.
Синтезатор Kata в Dojo имеет 4 источника звука: слои 1–2 и клавиши 1–2.
Слои 1–2 включают виолончель, контрабас, скрипку, альт, хрустальный баскет, металлофоны, оркестровые деревянные духовые инструменты (туба, тромбон и духовые инструменты с аранжировкой звука), голоса, атмосферы и дроны.
Клавиши 1–2 включают металлофоны (глоки, ксилофон, мелодический ящик и карильон), фортепиано и клавиши, щипковые инструменты (гитара и цитра), жете и стаккато оркестровых струнных.
Все эти звуки можно комбинировать, трансформировать и обрабатывать с помощью полностью настраиваемого XY-пэда, где можно назначать различные параметры осям X-Y пэда. Можно задать диапазон и направление управляемых параметров по оси; курсор XY Pad можно назначить по MIDI или управлять им в вашей DAW.
Синтезатор Kata в Dojo содержит более 220 снимков, организованных по следующим категориям: струнные, духовые, клавишные, пэды и текстуры, последовательности и плаки.
ИМПОРТ СОБСТВЕННЫХ СЭМПЛОВ
В Dojo есть версия для импорта сэмплов как для синтезаторов Kumite, так и для синтезаторов Kata.
Здесь вы можете перетаскивать свои сэмплы в графический интерфейс инструментов и обрабатывать их, используя те же основные движки, что и для основных инструментов.